Zanimivo

Navdihujoča dekleta s STEAM Power in model Renaissance Man

Navdihujoča dekleta s STEAM Power in model Renaissance Man


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kot smo videli v članku Ženske v tehnologiji: njihovo trenutno stanje, kaj so dosegle in kaj hočejo, na področjih tehnologije in znanosti še vedno obstaja precejšnja vrzel. Za tiste, ki poskušajo težavo rešiti od začetka, je rešitev v tem, da se več deklet izobražuje na področju STEAM.

Medtem ko smo navajeni videti kratico STEM za znanost, tehnologijo, inženiring in matematiko, so nekateri zdaj dodali, da je A za umetnost bolj vključeval kreativne in oblikovalske vidike, povezane z inovacijami in razvojem.

POVEZANE: GENIJ, NAVDUHEN NARAVE: IZUMI LEONARDA DA VINCIJA

V spodnjem pogovoru TED Brent Bushnell in Eric Gradman, soustanovitelja dvobitnega cirkusa s sedežem v LA, razložita, kako sta napredovala od STEM-a do STEAM-a in kako je to preoblikovalo njihov pristop k navdihovanju študentov.

Zdaj, ko pomislite na takšno kombinacijo teles znanja, bi vam moralo na um pasti tisto, kar poznamo kot renesančni človek. Paradigma tistega človeka, ki je enako povezan z mojstrovinami v slikarstvu in z načrti za izume, je seveda Leonardo da Vinci.

Ne glede na to, ali je njegovo ime v središču posebne razstave ali v naslovih trilerjev, nikoli ni povsem izven pozornosti.

Tukaj je video razstave delavnice Leonardo Da Vinci, ki je bila desetletje nazaj v New Yorku.

Letošnja 500. obletnica njegove smrti prinaša nekaj dodatne pozornosti tej veliki renesančni figuri, vključno z nekaterimi posebnimi muzejskimi eksponati. Toda eni ženski je dal tudi idejo, kako mlade ženske navdušiti za izobraževalno pot, ki bo vodila do kariere na področjih STEAM.

MOČ PARE: Od renesanse do 21. stoletja

Ideja, ki stoji za novo knjigo Heidi OlingerLeonardova znanstvena delavnica: izumite, ustvarite in naredite STEAM projekte kot genij je, da je otroke na splošno in zlasti dekleta mogoče navdihniti za raziskovanje znanstvenih načel s pomočjo praktičnega raziskovanja po paru odličnosti renesančnega človeka.

Knjiga jih spodbuja k eksperimentiranju, ustvarjanju projektov in raziskovanju, kako se umetnost križa z znanostjo in naravo, za vizualni navdih pa vključuje fotografije Leonardovih lastnih zvezkov, slik in risb. Na tej podlagi zajema vrsto tem, od znanosti o molekulah in fizike do grafičnega oblikovanja in recikliranja.

Olinger je pojasnil, zakaj je slavni slikar Mona Lise popolna inspirativna figura za ta namen:

»Pomembno je, da Leonardo ni mislil na umetnost tako ločeno od znanosti ali znanosti kot ločeno od tehnike. Njegove preiskave kot znanstvenika in inženirja so okrepile njegovo umetnost, ker je razumel anatomijo, fiziko, naravo in geometrijo. "

Avtor je ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Pretty Brainy. Pretty Brainy je začela leta 2008 s ciljem oblikovanja inovativnega učenja, ki spoštuje pristne interese deklet in vrednotenja znanosti, tehnologije in matematike.

Leta 2010 je Olinger vodil pilotno delavnico v The STEM of Fashion Design ™, zaradi katere je Pretty Brainy postala organizacija, ki se ukvarja z oblikovanjem in izvajanjem izkustvenega učenja, ki je povezano z resničnimi posledicami in rezultati.

Leta 2013 je Pretty Brainy postala neprofitna organizacija 501 (c) (3) z uradno misijo Empowering Girls to Gain STEAM.

Spodaj je TED-ov govor Olingerja z naslovom "Kako spodbuditi dekleta, da imajo radi STEM"

Kot je razloženo na spletnem mestu Pretty Brainy, učenje STEAM lahko doseže naslednje:

Intenzivirati študentske izkušnje z učenjem, vključno s tem, zakaj in kako se učijo.

Mešajte discipline, kakršne uporabljajo in doživljajo v svetu, ki presega šolo.

Olajšajte kritično razmišljanje. Sem spadajo študentje, ki razmišljajo o svojem razmišljanju, ocenjujejo predpostavke, se učijo oblikovati vprašanja in razvijajo sposobnost analiziranja idej in projektov, vključno s svojimi.

Gojiti inovacije v službi skupnosti.

Pripravite se študentje, da prispevajo k reševanju problemov in odločanju, ki se zahtevajo od strokovnjakov v 21. stoletju.

negovati lastništvo študentov nad svojim delom in njegovimi rezultati.

Ista filozofija je v središču Leonardova znanstvena delavnica: izumite, ustvarite in naredite STEAM projekte kot genij, kot lahko razberete iz vsebine šestih poglavij.

Šest poglavij

Poglavje 1 se imenuje "Vzemi krilo". Njegova vsebina je naslednja:

  • Ste v juhi zračnih molekul | Projekt: Nalijte zrak in ustvarite molekularno izkušnjo
  • Leonardo in let | Projekti: Ustvari profil, pripravi se na vzlet, naredi klasično pikado, naredi milanski sokol
  • Zemeljsko in nebesno: gravitacija in potisk
  • Vlečenje je sila letenja | Projekti: Eksperimentirajte s povečanim vlekom, oblikujte padalo, ustvarite vleko in varno dostavite tovor
  • Dvigni gor, spusti navzdol: Pojdi leteti z zmajem | Projekt: Prototype A Kite
  • Primite štiri sile letenja

Poglavje 2 je "Premikanje: Znanost o gibanju." Njegova vsebina je naslednja:

  • Razjasnitev težav in odkrivanje rešitev | Projekt: Ganljiva zgodba
  • Ali smo že tam? | Projekt: Določanje povprečne hitrosti
  • Kako se dogaja gibanje | Projekti: Začni me !, Vstavljanje Newtonovega zakona v gibanje
  • Matematika z baloni | Projekt: Balonski padec za gravitacijsko pospeševanje
  • Živahna sila | Projekt: eksperiment izpodrivanja vode

Poglavje 3 je naslovljeno "En vir energije teče naprej: svetloba, veter in elektromagnetna polja." Njegova vsebina je naslednja:

  • Svet prihaja v valovih | Projekti: Pišite z Mavrično svetlobo, Electron Danceom, Zgradite model vetrne turbine
  • Mavrica, ki jo vidimo
  • Veter deluje za Zemljo
  • Elektromagnetno polje | Projekt: Izdelava generatorja (za ustvarjanje elektromagnetnega polja)
  • Povedati elektriki, kaj storiti | Projekt: Creative Electric Tech

Poglavje 4 je o "Oblikovanju tehnologij." Opredeljuje izraze in obravnava aktualna vprašanja:

  • Pravi pomen tehnologije
  • Tehnologija je še danes pomembna | Projekt: Združite znanost in umetnost za izdelavo papirja
  • Umetne mase in reševanje problemov | Projekt: Oblikovanje plastike
  • Znanstvena perspektiva | Projekti: Nariši tridimenzionalno iluzijo, ustvari iluzijo prostora
  • Mešanica kemije in umetnosti | Projekt: Alfresco Science Mural

Peto poglavje je posvečeno brezčasnemu "Rocks And Stars".

  • Zemlja in njena luna: neločljivo drug od drugega | Projekti: Oči v nebo: Luna opazuj, poveži Lunine fraze s Soncem in Zemljo
  • Raziščite Luno in nenehno sprašujte, zakaj
  • Predstavljajte si nepredstavljivo: udarne glave in predmeti blizu Zemlje | Projekt: Zgradite komet, ustvarite kozmično snežno kepo
  • Ti si model vesolja | Projekt: Astronomski vi: izmerite nočno nebo

Zadnje poglavje povezuje otrokovo izkušnjo z virom navdiha. Naslov je "Napiši pismo Leonardu." Njegova vsebina je naslednja:

  • Opišite izkušnjo, ki ste jo pridobili
  • Ko je bil star približno 30 let, je Leonardo potreboval službo, zato je pisal milanskemu vojvodi v Italiji in promoviral svoje talente.
  • Poiščite navdih pri Leonardu. Napišite svoje pismo, v katerem izrazite svoje sposobnosti - tiste, za katere veste, da jih imate, in tiste, ki jih boste razvili. Pismo napišite v sedanjiku, kot da že zmorete vse, kar želite!


Poglej si posnetek: Steam Engine - How Does It Work (Julij 2022).


Komentarji:

  1. Chanoch

    Zanimivo. Čakamo na nova sporočila na isto temo.

  2. Skah

    haaaaaa ........ class



Napišite sporočilo