Informacije

World Health Org klasificira zasvojenost z video igrami kot motnjo duševnega zdravja

World Health Org klasificira zasvojenost z video igrami kot motnjo duševnega zdravja


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ta konec tedna je Svetovna zdravstvena organizacija objavila, da bo zasvojenost z video igrami zdaj v njihovi mednarodni klasifikaciji bolezni uvrščena med kvalificirane motnje duševnega zdravja.

Zasvojenost z video igrami, ki je klasificirana kot kvalificirana motnja duševnega zdravja

NBC News in Reuters bodo znova sprožili razpravo o družbenih in čustvenih učinkih video iger v našem življenju, da je Svetovna zdravstvena organizacija (WHO) zasvojenost z video igrami v svoji najnovejši posodobljeni različici International Klasifikacija bolezni DI (ICD), glavni referenčni priročnik, ki ga zdravniki in patologi uporabljajo za prepoznavanje in diagnosticiranje različnih zdravstvenih stanj.

POVEZANE: VIDEO IGRE, KI SO PRIKAZANE ZA IZBOLJŠANJE KAKOVOSTI ŽIVLJENJA PRI BOLNIKIH, KI ODPRAVLJAJO SRCE

Po mnenju ICD je zasvojenost z video igrami "vzorec vztrajnega ali ponavljajočega se vedenja iger na srečo, ki je lahko v spletu ali zunaj njega, kar se kaže v slabšem nadzoru nad igranjem iger, ki igranju daje prednost tako, da ima igranje prednost pred drugimi življenjskimi interesi in vsakodnevne dejavnosti ter nadaljevanje ali stopnjevanje iger na srečo kljub pojavu negativnih posledic. "

Tu pa ne govorimo o občasni zabavi Mario Kart. Shekhar Saxena, strokovnjak Svetovne zdravstvene organizacije za zlorabo substanc in duševno zdravje, je opisal, da so nekateri najbolj ekstremni primeri zasvojenosti z video igrami, ki so jih odkrili v raziskavi, vključevali igralce video iger, ki so igrali do 20 ur na dan, ne da bi prenašali le druge družbene dejavnosti. ampak tudi hrano in spanje.

Saxena želi poudariti, da je veliko, veliko igralcev, ki imajo popolnoma zdrav odnos z video igrami, le majhna manjšina igralcev je dovzetnih za zasvojenost z video igrami. Glede na včasih izolacijsko naravo video iger je zgodnje posredovanje v mnogih primerih bistvenega pomena, saj je preventiva najboljše zdravljenje motenj odvisnosti.

Saxena je v veliki večini dejal, da so napadi intenzivnega igranja "občasno ali prehodno vedenje" in dejal, da se težave pojavijo, če prekomerno igranje traja eno leto ali več, zaradi česar bi bila diagnoza motnje odvisnosti od video iger ustrezna. Koalicija za video igre, industrijska skupina, ki zastopa proizvajalce video iger, je dejala, da videoigre "varno in smiselno uživa več kot 2 milijardi ljudi po vsem svetu" in da obstajajo tudi dokazi, ki kažejo na "izobraževalno, terapevtsko in rekreacijsko vrednost" videoigre, za katere skupina meni, da je SZO pri odločanju dal premalo teže.

ICD, skupaj z DSM-5 Ameriškega fizioterapevtskega združenja (APA) in drugimi priročniki za medicinsko diagnostiko za telesno in duševno zdravstveno stanje in motnje, dobijo v medicinski stroki precejšnjo težo, novih pogojev pa ni samo, če hočeš nočeš. APA že nekaj časa razpravlja o zasvojenosti z video igrami, ne da bi prišel do konsenza, Ameriško zdravniško združenje pa se je obrnilo, ko je že leta 2007 razmišljalo o zasvojenosti z video igrami.


Poglej si posnetek: World Health Organization: Bad guy or fall guy? (Maj 2022).