Razno

Kako Nintendovo igro 10NES Chip Saved Console Gaming od sebe

Kako Nintendovo igro 10NES Chip Saved Console Gaming od sebe


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Če bi nekoga tik pred božičem leta 1982 vprašali, ali misli, da bi bile video igre v enem letu tako brez vrednosti, da bi Atari na tisoče igralnih kartuš odvrgel na odlagališče v Novi Mehiki, ker si sploh ni mogel privoščiti, da bi jih poskušal prodati, mislili bi, da si nor. Toda prav to se je zgodilo Atariju in neštetim podjetjem za videoigre v velikem padcu video iger leta 1983. Do leta 1985 se je igranje konzol v ZDA zdelo nespametno zlato, zato je le malo ljudi pričakovalo veliko od Nintenda, ko so istega leta prispeli v ZDA. , ki nosijo novo 8-bitno konzolo. Znotraj konzole je bil njihov ključ do izogibanja Atarijevi usodi, čip 10NES, in Nintendu je omogočil takšen nadzor nad trgom video iger, ki bi bil danes nemogoč, vendar je bil takrat potreben, da sploh deluje.

Le pet let po veliki nesreči pa je Nintendo izdal Super Mario Bros.3 z velikim kritičnim in komercialnim uspehom ter izkoristil dobiček, ki vam ga lahko prinese monopolna moč nad 90% trga video iger. Na presenečenje vseh je bila industrija video iger skoraj čez noč vrnjena s roba smrti.

GLEJ TUDI: 10 najslabših iger v NINTENDO ZABAVNEM SISTEMU

Ta uspeh pa je imel svojo ceno. Razvijalci iger so svojo usodo spremenili v togega diktatorskega nadzornika, ki je razvijalce vrnil v vrsto, uveljavil disciplino, vodil dobavo naslovov na trgu in dobesedno zaklenil vsakogar, ki ni upošteval izrecnih navodil Nintenda. Vsa ta moč je na koncu prišla iz čipa 10NES, ki je bil zataknjen v Nintendove konzole; povsod tuji razvijalci in casus belli za uporniško družbo Tengen.

Veliki kolaps video iger iz leta 1983

Leta 1982 so video igre v Severni Ameriki postale več milijard dolarjev vredne industrije, na videz nikjer.

Računalniki, kot sta Apple II in IBM PC, so zagotovo imeli igre, toda do leta 1982 jim je domača igralna konzola vladala, Atari pa je bil njen kralj. Obvladovanje 80% tega trga je videlo, da je Atari svoji matični družbi Warner Communications Inc. leta 1982 dal polovico prihodkov v višini 2,9 milijarde dolarjev in večino skoraj pol milijarde dolarjev dobička.

Atari se je zdel dobro postavljen v december 1982, ko so se začeli pojavljati opozorilni znaki. Odpovedi kartuš so pritekale iz trgovcev in Atari tega ni opazil, dokler ni bilo prepozno, niti enkrat tega niso mogli razumeti.

Sredi leta 1982 so tretji razvijalci programske opreme, kot so Activision, Imagic in Parker Brothers, začeli proizvajati programsko opremo za konzolo Atari, prvič, ko se je Atari kdaj soočil s konkurenco na strani programske opreme. Atari je tožil skoraj vse neodvisne razvijalce, ki so igre postavljali na svojo konzolo, vendar niso mogli ustaviti poplave iger, ki so kar prihajale, saj so razvijalci, za katere ni nihče še slišal, dajali igre za Atari 2600 in izginjali, ko so unovčil svoj dobiček.

V manj kot letu dni so morali trgovci znižati cene za igre za kar 85%, niti mesec dni po izpustu, da bi poskušali očistiti inventar, da bi naredili prostor za naslednji krog iger. Starši in otroci, ki hodijo prek trgovin z igračami po vsej Ameriki so zasuli z umetninami, ki jim niso povedale ničesar o kakovosti izdelka, police pa nimajo sistemov za ocenjevanje strank s petimi zvezdicami, ki jih danes imamo za samoumevne.

Skratka, povsod, kamor ste se obrnili, se vam je zdelo, da vam nekdo obupno želi prodati igralni vložek za Atari 2600 po ugodni ceni, igra pa bo verjetno popolna sranje - in morda bi bila celo pornografska, če ne bi bili t previdno.

Številnim razvijalcem je bilo vseeno, ali so predstavili dobro igro ali ne, želeli so samo svojo igro na trgu, da bi lahko unovčila nekaj tistega sladkega, sladkega denarja za video igre. Vse, kar jih je skrbelo, je bilo, da ste kupili kartušo, ostalo pa je bilo vaš problem.

Kupci so torej storili edino smiselno, kar so lahko storili; nehali kupovati kartuše vsi skupaj. Zaloge so se kopičile v skladiščih, ki stanejo denarja za vzdrževanje, v njih pa se nahajajo izdelki, ki jih v tistem trenutku niti niste mogli podariti.

Atari je storil edino smiselno stvar oni lahko storila, medtem ko je v stotine milijonov dolarjev krvavila z gotovino: v 14 prekucnikih je vzela zaloge neprodanih iger in jih zakopala v puščavi ter vse skupaj zakrila s cementom.

Industrija video iger v Severni Ameriki je bila dejansko izbrisana.

Nintendo vidi priložnost - in tveganja, ki jih je treba obvladovati

Medtem ko se je cement strjeval na še vedno zaprtih kopijah E.T. - Zunajzemeljski, Nintendo je na Japonskem izdal družinski računalnik, ki se je kmalu imenoval Famicom. Prodaja se je začela počasi, toda do leta 1984 je Famicom pridobil oprijem in do konca leta je bil najbolj priljubljena domača igralna konzola na Japonskem.

Toda konzola za video igre ni enaka videorekorderju, video igre pa niso bile enake kot video kasete. Trg za tiste v ZDA je še vedno obstajal, toda Nintendo je lahko videl dim ameriškega kontejnerja za video igre z njihovih vhodnih vrat.

Nintendo je imel zlato priložnost, saj je imel visok japonski dobiček in podkrepljen s solidno paleto iger, ki so jih lahko lokalizirali za ameriški trg. Leta 1984 v ZDA ni bilo nobene konkurence, o kateri bi govorili, zato bi bil trg njihov, če le ne bi padli v isto past kot Atari.

10NES in Nintendov pečat kakovosti

Nintendova rešitev za zasipanje tujih naslovov, ki so uničili predhodnika, je bila 10NES.

10NES je bil čip, vdelan v konzolo, ki se je združil s čipom v pooblaščeni igralni kartuši Nintendo kot ključ v ključavnici. Ko ste v konzolo vstavili kartušo Nintendo in jo vklopili, je konzola najprej poslala digitalni signal čipu v kartuši. Če bi se čip odzval s pravilno kodiranim odzivom - kot so to storile vse uradno izdane izdaje - bi kartuša odklenila konzolo in igra bi se zagnala.

Če 10NES ni prejel pravilnega odziva, je 10NES konzolo onemogočil, dokler niste izklopili napajanja in izvlekli nelicencirane kartuše. Dokler je Nintendo lahko varoval delovanje čipa 10NES, je lahko nadzoroval, katere igre se igrajo in koliko iger Nintendo izide vsako leto.

Ko se je leta 1985 začel izvajati sistem Nintendo Entertainment System (NES), so nadzor kakovosti označili kot "pečat kakovosti Nintendo", s čimer so previdne kupce prepričali, da jih brezvestni razvijalci iger ne bodo poskušali nadomestiti. Igra je morda slaba, a ne slab slabo, ne kot tiste igre v nedotaknjenih Atarjevih prodajnih koših v trgovinah z igračami. Nintendo je v bistvu jamčil, da ne bo ponovitev leta 1983.

Ameriški potrošnik je Nintendu prevzel besedo in v milijonih kupil nove konzole, Nintendo pa je poskrbel, da bodo morale igre, izdane na NES, izpolnjevati njihove stroge standarde kakovosti.

Razvijalci iger so pečat kakovosti in 10NES videli nekoliko drugače: popolno podrejanje volji Nintenda. Kakor boleče bi bilo, v zvezi s tem niso imeli veliko izbire. Kam naj bi še šli? Razvijalci navzgor in navzdol so sprejeli pogoje Nintenda in se znova začeli ukvarjati z izdelavo iger - vendar ne več kot 5 na leto, v skladu z novimi pravili Nintenda.

V zameno za to spoštovanje bi Nintendo sam revitaliziral severnoameriški trg video iger iz pepela propada leta 1983 in se sčasoma prebil v 33% vseh ameriških gospodinjstev - trden prodor konzole za video igre brez primere. Razvijalci iger so lahko resno delali in postali resnično profesionalna oblačila na način, ki ga Atari preprosto niso spodbujali. Na NES je morala biti vaša igra dobro, ne samo funkcionalno. Ta morska sprememba v razvoju iger je video igre iz otroške igrače spremenila v resno prizadevanje programerjev, ki so se odzvali z izboljšanjem.

Tengen poskuša hitro potegniti na 10NES

Presenetljivo je, da je Atari po izgubi več sto milijonov dolarjev še vedno posloval. Njihova divizija za domačo konzolo se je trudila, da bi se obnovila, vendar je bil njen igralec za razvoj iger, Atari Games, živ in zdrav, prav tako pa tudi podružnica Tengen.

Zmeden zaradi Nintendovih strogih razvojnih pravil, ki so ohranjala njihove ustvarjalne energije na steklenici, se je Tengen brez kančka ironije lotil preoblikovanja načina, kako odpreti 10NES, da bi se lahko osvobodili omejitev Nintenda.

Atari je znal izdelovati kartuše, tako da bi lahko, če bi lahko ugotovil, kako zlomiti ključavnico na 10NES, naredil toliko iger, kot so želeli za cvetoč trg NES. Po večkratnem kemičnem luščenju čipa, da bi poskusil prebrati njegovo notranje delovanje, je Tengen prišel v slepo ulico. Potrebovali so izvorno kodo, ki je delovala na 10NES, in to je bilo vse.

Da bi jo dobili, so ameriškemu uradu za avtorske pravice lagali, da so dobili Nintendovo izvorno kodo za 10NES in jo dejansko dobili. S povezavo kode z delom, ki so ga opravili na čipu, so lahko 10NES dekodirali in reproducirali v novem čipu, ki je lahko odklenil NES. Poklicali so Zajca in se lotili objavljanja nelicenciranih iger za NSZ.

Nintendo ni izgubljal časa s tožbo Atari Games zaradi kršitve avtorskih pravic, medtem ko je Atari Games Nintendo tožil zaradi protikonkurenčnega vedenja, s čimer sta oba začela vojno na sodiščih.

Ko so leta 1990 prišli do 9. pritožbenega sodišča v okrožju, so ga Atari Games pri Uradu za avtorske pravice ponovno preganjali. Za pridobitev izvorne kode 10NES sodišče ni naklonjeno gledalo na tisto, kar je bilo podobno kaznivim dejanjem, in ugotovilo, da je Atarijevo kopiranje izvorne kode za razvoz 10NES kršilo avtorske pravice družbe Nintendo.

Tengenu je bila prepovedana prodaja nelicenciranih naslovov NES, Nintendo pa je bil pooblaščen, da toži prodajalce, ki so prodajali igre Tengen, ki so uporabljale rešitev Rabbit. Tengen je za vedno izstopil iz nelicenciranega loparja drugih proizvajalcev NES.

Tengen je morda šel na sodišče, toda drugi razvijalci so Tengenov izziv videli kot nujen upor, drugi razvijalci pa so iznašli načine, kako onemogočiti Nintendovih 10NES, ki niso kršili avtorskih pravic Nintenda, in svoje igre objavili brez pravil Nintenda.

Tožba Tengen je nezaželeno opozorila tudi FTC, ki ni bil všeč videzu licenčnih pogojev Nintendo. Nintendo je sprostil svoja pravila in do izdaje naslednjega sistema, Super Nintendo Entertainment System, so se končne vojne v devetdesetih letih že začele, kar je Nintendo pritiskalo, da še bolj sprosti svoj razvijalci.

Kakor koli se že v zadnjem času zdi omejevalno in zlorabljano, je čip 10NES v letih 1985–1990 služil bistveno funkcijo. Z nalaganjem neke strukture in reda divji mešanici razvijalcev iger dvomljivih motivov je Nintendo zagotovil, da je trg video iger preživel zrušitev, ki bi ga lahko ubila celo generacijo, in mu dal čas, potreben za zorenje v preostalem delu desetletje.

Ko so se konzole Console Wars začele v devetdesetih letih, je bil razvoj iger resnično pripravljen na osvoboditev, zato so igre, ki so jih ti razvijalci naredili v devetdesetih, tisto, kar je 16-bitno dobo postalo zlato dobo iger - in ali jim je všeč hočeš ali ne, ne manjši del te renesanse je zaslužen za disciplino, ki jo je 10NES naložil ameriški industriji video iger.


Poglej si posnetek: HOW TO Clean and REPAIR Your Old NINTENDO GAMES!! (Julij 2022).


Komentarji:

  1. Ignacy

    Imaš popolnoma prav. In this nothing there is a good idea. Strinjam se.

  2. Tab

    Giving Where can I read about this?

  3. Danno

    Med nami bi poskušal rešiti sam problem.

  4. Marwood

    Menim, da se motiš. lahko dokažem. Piši mi na PM, se bova pogovorila.



Napišite sporočilo